01/03/2016

Mega Man / Rock Man

            O famoso robozinho azul conhecido no ocidente como Mega Man teve inicio de sua criação feita por Akira Kitamura, também responsável pelos primeiros inimigos e algumas fases no primeiro jogo da franquia do robozinho azul. Porém a ideia foi aperfeiçoada por Kenji Inafune que melhorou o designer gráfico do dos personagens e deu continuidade a franquia por anos.

Com uma equipe de  6  pessoas, o desenvolvimento do jogo tinha o objetivo mudar o cenário dos jogos de console, mercado que estava iniciando, já que os títulos que estavam sendo lançados eram apenas uma adaptação dos jogos criados para os árcades. Como todo jogo da época, a pouca quantidade de cores nas palhetas para os jogos de NES, obrigaram os desenvolvedores a repensar algumas características dos personagens, tanto que, no projeto principal, o personagem Mega Man, teria como base a cor vermelha, mas como o grupo desejava um personagem bem detalhado, utilizaram o azul, que possuía uma quantidade maior de tonalidades na palheta.

Lançado em 1987 (pela Capcom americana e japonesa), no Japão, a franquia possui o nome de Rock Man, e o motivo deste nome é desconhecido, a suposição que mais repercute entre os fãs, é sobre homenagear o estilo de musica Rock’n Roll, já que outros personagens da franquia ajudam a reforçar a ideia, sendo Roll o nome da companheira do nosso herói, e, no terceiro jogo da franquia, aparece um terceiro personagem Blues (Protoman). Durante a fase de produção, outros nomes foram cogitados para o título, como, Mighty Kid, Knuckle Kid e The Battle Rainbow Rockman.



Com aproximadamente 30.000 cópias vendidas, o primeiro título da franquia fez mais sucesso do que a Capcom esperava. Fazendo com que a empresa desse mais atenção aos jogos de sua sequencia o que resultou em mais de 1 milhão de cópias vendidas no jogo Mega Man II.
Capa americana do jogo para NES.

Curiosidade, a Capcom americana achou que o nome Rock Man não fazia referencia ao personagem, alterando para Mega Man, e não aprovou a capa do jogo japonesa por ser muito infantil. Depois de por tanta banca, ainda fizeram aquela capa terrível.

















Fontes:

23/02/2016

Donkey Kong

Lançado em 1981, criado por Shigeru Miyamoto, Donkey Kong foi o primeiro jogo de plataforma a usar habilidade de pulo como principal forma de desviar dos obstáculos.

A ideia inicial seria lançar um jogo do Popeye, porém a Nintendo não conseguiu os direitos autorais sobre os personagens, então, decidiram iniciar uma franquia nova, fazendo o Brutos virar o Kong, Popeye se tornou o Jumpman e Olivia foi substituída pela Pauline. Por conta das limitações de gráficos da época, Shigeru Miyamoto conta que decidiram por bigode e chapéu no jumpman por ser mais “complicado” o uso de boca e cabelo, já que a resolução era muito baixa e se tornaria inviável algumas animações                                                      do personagem.


Donkey Kong
Donkey Kong 3

Em 1982, a Universal Studios processou a Nintendo alegando que o jogo Donkey Kong seria plágio de seu filme King Kong, processo que não resultou em nada porque nesta época o filme já havia entrado em domínio público.

O jogo fez um sucesso enorme, tendo uma venda superior a 65.000 unidades. O que inspirou o lançamento de mais dois jogos com o mesmo formato. O Donkey Kong Jr, lançado em 1982, que mostrava o filho do Donkey Kong tentando salvá-lo do Jumpman, e o Donkey Kong 3 lançado em 1983, que mostra um Jumpman com sprites diferentes e usando um repelente de insetos. Resultando um total superior a 100.000 unidades vendidas em toda a franquia.
Donkey Kong Jr



Ainda hoje, amantes do jogo lutam pelo recorde mais alto, e em primeiro lugar está Copeland, conquistado em 03 de janeiro de 2016, que conseguiu fazer 1.190.000 pontos no árcade original.




Fontes: