Para conseguir os efeitos sonoros, utilizei a técnica secreta de cópia em sons de um game de Megadriver e fazendo uma junção de duas poderosas ferramentas: Excel + Paint e consegui recriar incríveis gráficos 3D para o jogo. Exemplos de sprites abaixo:
Utilizando o Microsoft Visual Stúdio 2010 + o Framework XNA o projeto está concluído e pronto para ser abusado.
Como sou iniciante na área de criação de games, precisei buscar muita informação sobre o framework, já o conhecia mas sem nenhum conhecimento de como utilizá-lo.
Não vou encher o saco de ninguém com um diário de como tudo foi feito, mas, claro, tenho que comentar sobre ter estudado bastante e passar algumas horas programando e quebrando cabeça com os bugs que apareciam (malditos bugs), cheguei até a me divertir quando tentei colocar cores nos monstrinhos e eles começaram a brilhar como se usassem a estrelinha do Mário.
Mas, consegui fazer do jeito que queria, um pouco diferente do original, com menos invasores por fase e uma forma de guardar o record mais alto no fim do game.
Já testado e não aparenta nenhum bug, se encontrarem algum, me avisem!
Por fim, aqui está o link para download do jogo.
E pra quem gosta de programação, download do
Obs: Se o framework .NET estiver desatualizado a instalação do game irá atualizar automaticamente. Então, só aguardar a instalação concluir e começar a jogar.






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